网游总量调控将如何影和平精英PC端外挂响游戏行业:或掀出海热

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  国元证券分析师李典认为,2017年全国过审手游数量达到9254个,基数已经非常庞大,而市场上真正能够消化的手游新产品数量远远低于此,同时市场上存在着不少换皮、抄袭,以及打着擦边球题材的劣质游戏和不良游戏

  值得注意的是,辅助卡盟,针对游戏行业调控,已经持续一段时间。目前网络游戏的上线途径大体是备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上司务会-拿到版号,但今年3月份以来,国内游戏版号的备案和审批已停滞。

  游族网络称,公司多款拟上线的游戏已取得版号,并且公司将会凭借海外发行能力在海外推出多款游戏。

  备案方面,据经济日报6月份的报道,文化和旅游部市场司方面表示,文化部备案网站关闭国产游戏备案情况属实,原因为“机构调整”。

  天风证券分析师文浩在研报中表示,对网络游戏总量的调控被认为是“游戏行业的供给侧改革”。

  4月20日,辅助卡盟,教育部发布《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求各地教育行政部门组织中小学校对学生网络沉迷情况迅速开展全面排查,会同相关部门采取针对性措施予以整治。

  天风证券分析师文浩认为,目前游戏行业监管文件落地,或将加快版号问题的解决,“通”远优于“堵”,前期由于版号问题担心影响上线的风险有望解决。

  版号长期停发已经推高了目前版号交易的价格,汇业律师事务所合伙人黄春林撰文称,部分游戏企业为了生存,不得不打起了购买版号的主意,目前一个版号已经炒到30万至50万元左右,版号交易存在不少法律风险。

  李典称,对于网游供给量的调控,或许对于头部和优质的游戏开发商是利好大于利空,对于缺乏研发能力或者过分依靠第三方产品的一些发行方和渠道方来说,未来利润空间会被挤占。

  限制未成年人使用时间或对游戏营收影响有限

  各方都在关注,版号的发放何时能够恢复。

  文浩认为,即使游戏版号数量较少,对头部大厂影响有限,头部产品未来有望拉长生命周期,头部公司有望提升市占率,反而有利于行业出清。洗量、换皮、乱设游戏收费点等低质量游戏有望大幅减少,中小公司生存困难,流量成本及研发人员成本或将大幅下降。

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